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正在走下坡路的炉石,为什么还不凉凉?炉石是时候和我们说再见了

没错,我是来骂炉石的。

本人炉石上古之神的低语那个版本开始玩炉石,到现在已经六年了。从一开始觉得暴雪出品,必属精品,到BenBrode出走炉石(现在新玩家还有多少知道这个人的),总设计师换人Iksar,再到去年暴雪强制推行通行证,让玩家渐渐对暴雪大失所望。炉石终究是活成了我们玩家讨厌的样子。

这并不是我的一家之言,而是群众的心声。在TapTap上我们可以看到,炉石的评分在Iksar进入炉石之后,炉石评分一路走低,尽管现在的TapTap评分还有七分,不过可以看到最近7天的评分更是只有3.1分。尽管现在已不可考,但如果我的记忆没有出错的话,最早的炉石甚至在TapTap上是高达9分以上的佳作。如果不是靠着炉石之前积攒下来的好口碑,以炉石现在的表现,绝对不能维持在及格线以上的水准。

作为一个运营超过八年的老游戏,所包含的决计不只是时间,更是诸多老玩家们对它的深沉的爱。

细数一下炉石近两年的罪证,炉石近两年的合集包是越出越频繁但整体的毛病却是越来越多。以前的版本,每个版本一个328就能玩转,加上年中一个冒险模式128元,每年只有一个版本,每年需要不到500元。而现在每年三个版本,每个版本预购要488元,还有通行证128元,再加上季中迷你包128元,需要2232元。炉石要花的钱整体扩张了四倍不止。不仅仅是如此,炉石每个版本中还有数不清的合集。每个合集都买的玩家在炉石的花销上绝不会低于4000元。

其实氪金并不是太大的问题,毕竟无论是什么游戏,时间一长一定会面临玩家流失的困境。如果想要保证增长几乎只有氪金点变多这一个选项。这是所有长期运营的游戏都会面临的难题,无可厚非。

这绝不是炉石该死的理由,毕竟炉石无论再怎么堕落,炉石从这个游戏整体的质量依然是上乘的。更为关键的是,卡牌模型极度膨胀,一个明显的例子就是,炉石这两年,贴吧里水完爆的帖子比以前多了不知道多少,并且每次新卡发布会期间增量尤为明显。其实卡牌游戏模型完爆是很正常的,毕竟卡牌游戏的发展总会有强卡代替新卡,只有这样卡牌游戏玩家才会有氪金的动力。但对卡牌游戏的设计师有考验的,是如何让卡牌逐步超模和维持环境平衡之间找一个平衡点,而不是一味超模。但炉石在这方面可以说是差到了极致。

拉斯塔哈大乱斗是BB任职期间设计的最后一个拓展包,而在仅仅过去一年之后,拉斯塔哈这个版本里能用的牌就已经不足半数。那段时间发布会,我们看得最多的两个字就是超模。最为离谱的还不是这个,在设计师逐渐习惯超模之后,外遇灰烬那个版本上线后,本来随着恶魔猎手的上线,是一次玩家回流的好时候,但三个月内,恶魔猎手削弱五次,共计削弱十张卡牌。炉石难道上线之前都做测试的吗?如果说这只是怀疑的话,那最近上线的野猪人则是炉石没有测试的铁证。酒馆战棋野猪人一共17张棋子,上线一个星期内就被削弱8张。

只能说离谱。

并且暴雪的优化也越做越烂,每次的更新都能找到许多奇奇怪怪的bug以及一大堆的bug修复列表。炉石社区里手机端卡门bug说了三年了,至今依然没有被修复,炉石每次大版本更新依旧会卡门。

在炉石狮鹫年的总结中写到,炉石活跃玩家已超过2000万人。我不知道这个活跃玩家怎么定义的,但炉石你每年从核心玩家身上赚取2000多元,这些钱花哪去了?平衡不做,补丁不修,还让我们氪金?暴雪,你良心何在?

尽管如此,炉石在TCG领域依然是龙头。只能说是对手太拉胯,这两年的炉石,早就不配这个位置了。

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