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炉石传说:多次挨刀的单卡,地下洞穴三塌三通,战歌放狗令人怀念

在炉石传说波澜壮阔的历史上,有许多单卡由于表现过于亮眼而惨遭设计师的毒手。然而有些神卡生命力顽强,膝盖中箭还能被扶起来再战。设计师:那就再砍一刀呗。

狂乱,预览时就被鬼才网友开发,配合失心农夫和亡语者能打出惊天combo,秒杀速度堪比当年的至暗时刻,史称第一次农民起义,引出了炉石传说史上最快平衡补丁,DH首日是热修不是补丁。不少玩家认为设计师为了卖新卡只会砍旧卡,没想到被削的居然是它。即使挨刀,它仍然是极少数能解决既有大哥又有一地杂毛场面的低费神级解卡。

凯尔萨斯·逐日者,0费危险设计论的代表人物,最开始是标准法术德在带,挨了第一刀之后依然坚挺,因为加费治标不治本。通灵学园的雷霆花呗点燃了狂野小德蓄谋已久的炸药桶,炉石传说首个FTK卡组诞生,当然限于时间和动画,即使胡了也很难首回合斩杀,求稳还是到第三回合,那也很快了。暴雪:禁止白嫖!一道圣旨,凯子瞬间沦为仓管,玩家看着仓库里不能分解的两张凯子(一金一普)哭笑不得。

一时白嫖一时爽,一直白嫖一直爽。这句话同样适用于红龙女王阿莱克丝塔萨,它的套娃机制是第一个被禁用的,后来通灵学园来了个一锅端就没有返尘这样的好事啊,我们是不是应该感谢设计师当初的恩惠呢?错,应该仇恨后面没有这种优惠。女王的第二次削弱在外域的灰烬,因为设计师的一句名言:我们认为0费很危险。8个月后回调。

猎人印记,最惨的一张基础卡。0费在远古时期确实很不合理,估计放到现在就可以接受了。1费已经很中规中矩了,居然又挨被砍了一刀。毕竟猎人以前补刀手段不多,印记本质上是一张二换一的软解。第二次明明是法术猎一堆超模新卡的锅却莫名其妙要这个老前辈来背,猎爹印记一度被骑士的制伏完爆,所幸被回调到1费了。

地下洞穴,三塌三通,大概是反复挨刀卡中玩家印象最深的一张。先是完成任务的条件四变五,后是奖励身材55变44,还有一次先核心后索尼娅会变成11的机制暗削。回调虽好,可惜太迟,关公再强也打不过机关枪啊。只火了一天就在五天内逐渐消失,现在基本没人玩了,连飞龙贼的出场率都不如。

如果算上内测,多次挨刀的卡数不胜数,冲锋、饥饿的秃鹫、自然之力、知识古树最初都不是怀旧服里的样子。其中知名度最高的就是关门放狗,费用从1到4再到2最后到3,原版关门放狗放到现在依然是假卡中的假卡。最早的战歌指挥官不输放狗,可惜没几个人用过,另外朝神奴隶战永远的神。

从BB到Iksar,削卡的力度很显然变小了。最近的平衡补丁,削弱只是把99分的卡砍到60分,加强只是把0分卡提到59分。所以它们梅开二度的可能性大大增加,像古尔丹的头、帕奇斯、火车王,时常有人喊着再次削弱。你对炉石传说历史上多次挨刀的单卡作何评价?

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